Sabtu, 08 Juli 2023

PERTEMUAN 9
PERANGKAT KERAS TIK TERKINI

INPUT DEVICE, beberapa contoh dari alat masukan :
  • Keyboard : Alat Input berupa papan ketik yang berisi tombol huruf, angka, dan tombol khusus lainnya.
  • Mouse : Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakandengan satu tangan.
  • Joystick : Alat yang dapat menggerakkan suatu gambar atau kursor tertentu dalam layar monitor.
  • Digitizer : Alat ini menggunakan pena elektronik atau alat salin semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar dan foto ke dalam bentuk data digital.
  • Scanner : Alat yang digunakan untuk memasukkan gambar, grafik dan teks ke dalam memori komputer secara cepat dan mudah.
  • OCR (Optical Character Recognation) : Teknik ini digunakan untuk mengubah gambar berisi teks, baik itu hasil ketik dari mesin tik, cetakan komputer, atau pun tulisan tangan - menjadi teks yang dapat diolah kembali di komputer.
  • Light Pen : Digunakan untuk memasukkan data dalam bentuk grafik kedalam komputer. Data dimasukkan dengan cara melukiskan pena pada suatu media.
  • Bar Code Reader : Pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di toko-toko swalayan.
  • Pembaca Kartu Cerdas : Sebuah komputer berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung processor, RAM, ROM dan biasa digunakanuntuk menyimpan data pasien, data nasabah.
OUTPUT DEVICE, Jenis Peranti Keluaran, yaitu Softcopy dan Hardcopy dengan beberapa contoh :

A. Softcopy:

1. Monitor.
Dari teknologi yang digunakan monitor terbagi atas :
  • Tabung Sinar Katoda atau CRT (Chatode Ray Tube)
  • LCD (Liquid Crystal Display)

2. Speaker
Digunakan untuk memunculkan suara.

3. Flat Panel Display
Merupakan display (tampilan) yang menggunakan LCD. LCD tidak mengeluarkan sinar seperti pada CRT. Flat Panel Display selain menggunakan LCD ada juga yang menggunakan campuran gas neon dan argon yang diisikan diantara lempengan kaca pipih berbentuk layar.

B. Hardcopy:

1. Printer
adalah suatu elemen dari output device untuk menghasilkan data, gambar atau grafik dalam bentuk cetakan. Berdasarkan cara kerjanya, printer dikelompokkan menjadi :

1. Impact Printer (dengan ketukan)
  • Daisy Wheel Printer : mirip dg mesin ketik
  • Dot Matrix Printer : memukulkan jarum pada head. Contoh Dot Matrix tipe LX 300+ : 
    1. Thimble Printer
    2. Chain Printer
    3. Band Printer
    4. Drum Printer
2. Non-impact Printer (tanpa ketukan)
Ink Jet Printer : menyemprotkan larutan kimia. Contoh : tipe BJC-2100SP

3. Laser Printer 
sinar laser (mirip dg mesin fotocopy). Contoh : Laser Printer.

4. Thermal Printer
Contoh thermal Printer tipe Phaser 850 MDPE

5. Thermal Transfer

6. Electrostatic Printer

7. Plotter 
Hanya untuk mencetak gambar teknik (grafik/rancangan). Biasanya digunakan 
dengan aplikasi AUTOCAD.

PERTEMUAN 10
PERANGKAT LUNAK TIK TERKINI 

Fungsi Perangkat Lunak (Software)
Merupakan program yang berisi intruksi atau perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan kegiatan seperti menghitung, menggambar, dan menghasilkan suara. Sehingga ada komunikasi antara komputer dengan pemakai.

Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :
  1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN
  2. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System
  3. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk(partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility
Jenis Perangkat Lunak

1. Sistem Operasi

Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. 

Sistem operasi dari cloning IBM saat ini secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca, sehingga hasilnya dapat di tambah atau di modifikasi oleh setiap orang. 

Sementara interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang pertama adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah atau dengan cara tunjuk
(pointer) dengan tampilan grafis.

2. Perangkat Lunak Bahasa

Program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dimengerti oleh komputer merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN

Macam Perangkat Lunak Bahasa

A. Bahasa Tingkat Rendah

Merupakan Bahasa yang digunakan oleh komputer itu sendiri

  • ASSEMBLY LANGUAGER
  • PG ( Repeat Program General )

B. Bahasa Tingkat Menengah

Bahasa dalam komputer yang menggunakan singkatan dan sudah mendekati bahasa seharihari. Contohnya Program Fortran (Formula Transator)

C. Bahasa Tingkat Tinggi

Merupakan Bahasa Komputer yang sudah dibuat dan dikembangkan dengan menggunakan bahasa sehari-hari

  • Bassic
  • Cool
  • Pascal
Program Aplikasi (Aplication Program)
Merupakan suatu program paket yang telah dirancang dan dibuat khusus untuk kebutuhan tertentu.

1) Word Processing(Pengolah Kata)
Merupakan salah satu program aplikasi dimana dalam pengoperasiannya menggunakan text
  • Wordstar Profesional
  • Word Perfect
  • Chiwriter
  • Microsoft Word
  • Word Star
2) Program database
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk merancang atau membuat serta mengelola DATABASE
  • Ms.Acces
  • SQL Server
  • MySql
  • Oracle
3) Program Spreadsheet
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk bidang keuangan,
pembukuan, atau melakukan perhitungan secara otomatis.
  • Lotus 123
  • Ms.Excel
  • Quatro
  • Supercheck
4) Program CAD( Computer Aided Design)
Merupakan Salah satu program aplikasi yang berfungsi untuk media lukis (Alat lukis)
  • Auto Cad
  • Pro Design
  • Corel Draw
  • Adobe Photoshop
5) Program Layout Artikel (Publisher)
Merupakan salah satu program aplikasi yang berfungsi khusus untuk mengatur tata letak obyek yang digunakan pada cover suatu media cetak/Elektronik
  • Page Maker
  • Ventura
  • Harvard Publisher
  • Newmaster
6) Aplikasi multimedia
Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan multimedia kerana
selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film.

PERTEMUAN 11
APLIKASI DAN PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI 

Konsep Teknologi Informasi & Komunikasi merupakan gabungan dari dua konsep yaitu
Information Technology dan Communication Technology (ICT). Libbele berpendapat (2004,1) “ICT means all equipment, process, procedure and system used to provide and support information system (both computerized and manual) within in organization”. TIK adalah teknologi untuk menangkap, menginterpretasi, menyimpan, dan menyampaikan atau mentransmisikan
informasi.

Siahaan (2010) mengatakan bahwa TIK selalu terdiri dari hardware dan software.
Hardware atau perangkat keras adalah segala sesuatu peralatan teknologi yang berupa fisik. Ciri yang paling mudah untuk menentukannya adalah terlihat dan dapat disentuh. Sedangkan software atau perangkat lunak adalah sistem yang dapat menjalankan atau berjalan dalam perangkat keras rersebut. Software dapat berupa operating system (OS), aplikasi ataupun konten. Adapun Keuntungan penggunaan TIK antara lain :
  1. Memudahkan orang dalam berkomunikasi dan memperoleh Informasi
  2. Membuka peluang Bisnis Baru
  3. Mendorong timbulnya Proses Demokrasi
  4. Meningkatkan Kualitas dan Kuantitas Layanan Publik
  5. Meningkatkan Layanan Informasi Kesehatan Jarak Jauh (Telemedicine)
Berikut ini peranan TIK dalam berbagai bidang:

a. Peranan TIK dalam bidang industri dan manufaktur

Dalam bidang industri, komputer digunakan pada proses perencanaan sebuah produk baru melalui program desain, seperti Computer Aided Design (CAD). Gunanya, agar produk yang diinginkan dapat dirancang secara cepat, mudah, dan memiliki ketepatan tinggi. Sebagai contoh, untuk menggambar bentuk desain mobil dibutuhkan waktu yang lama dan relatif sulit apabila dilakukan secara manual. Akan tetapi, dengan program CAD (misalnya, AutoCad) semua itu dapat teratasi. Bahkan, program ini dapat menggambarkan bentuk nyata sebuah desain mobil dilihat dari berbagai sudut (3 dimensi). 

Selain itu juga pemanfaatan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan oleh manusia. Contohnya tangan robot dikendalikan oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen renik dan chip-chip (microprosesor) pada motherboard komputer, memasang komponen-komponen pada perangkat elektronik seperti televisi, radio/tape, vcd/dvd player, dan lain sebagainya. Bahkan untuk merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain yang telah dikendalikan oleh komputer.

b. Peranan TIK dalam bidang kesehatan

Perkembangan teknologi di bidang kesehatan berimplikasi pada perkembangan jenis penyakit dan banyaknya macam dan jenis obat. Ketersediaan informasi obat yang akurat, benar dan up to date merupakan kebutuhan bagi penyedia layanan kesehatan maupun pasien dan masyarakat. Selain itu, Sistem berbasis kartu cerdas (smart card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit karena dalam
kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. 

Digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga
dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.

c. Peranan TIK dalam bidang militer

Kemajuan pesat teknologi informasi secara khusus diimplementasikan dalam konsep yang disebut Perang Informasi (Information Warfare), yang menjadi landasan penting bagi pengembangan doktrin militer di masa yang akan datang. Dengan demikian teknologi informasi akan sangat berpengaruh terhadap bidang militer, dan dapat dilihat dari banyak sisi. Teknologi Informasi dapat membantu menyediakan informasi potensial lebih cepat dan banyak
melalui rantai komando dan pengendalian untuk mempercepat pengambilan keputusan. Teknologi Informasi memungkinkan pasukan mendapat informasi pada waktu dan tempat yang
tepat, sehingga akan mengurangi apa yang oleh Clausewitz disebut "kabut perang", dan juga membuat pasukan menjadi lebih fleksibel.

d. Peran TIK dalam bidang pemerintahan

TIK dalam pemerintahan dikenal dengan istilah e-government. Tujuan pemanfaatan TIK dalam pemerintahan adalah agar pelayanan kepada masyarakat dalam lebih efisien. TIK juga dapat memberdayakan masyarakat karena dengan adanya infrastruktur e-government akan lebih mudah dan lebih cepat untuk mengakses informasi dari pemerintah. Selain itu, TIK dapat mendukung pengelolaan pemerintahan yang lebih efisien, dan bisa meningkatkan komunikasi antara pemerintah dengan sektor usaha dan industri.

e. Peran TIK dalam bidang ekonomi
 Peranannya adalah:
  1. Meningkatkan pelayanan kepada masyarakat
  2. Meningkatkan akurasi dan kecepatan perhitungan
  3. Menyediakan informasi ekonomi dan data-data statistic ekonomi dan keuangan yang up to date
Semua bidang kehidupan saat ini sudah tidak bisa lagi dipisahkan dengan pengunaan perangkat TIK, adapun contoh TIK dalam bidang ekonomi adalah sebagai berikut:

A. E-Banking
E-banking Artinya sangat luas yaitu aktivitas perbankan yang dijalankan melalui media
elektronik, seperti ATM juga termasuk di dalamnya. Internet banking juga dalam lingkup itu, hanya saja lebih khusus dan diistilahkan internet banking. Sedangkan yang menggunakan mobile device seperti via HP dikenal dengan m-banking, ya termasuk jenis e-banking juga.

Berikut beberapa aplikasi dan peranan dari e-Banking yang telah diterapkan bank-bank di Indonesia sebagai berikut:
  1. 1. ATM, Automated Teller Machine atau Anjungan Tunai Mandiri.
  2. Phone Banking, ini adalah aplikasi yang memungkinkan nasabah untuk melakukan transaksi dengan bank via telepon.
  3. Internet Banking, aplikasi e-Banking yang memungkinkan nasabah melakukan transaksi via internet dengan menggunakan komputer/PC atau PDA. Fitur transaksi yang dapat dilakukan sama dengan Phone Banking yaitu informasi jasa/produk bank, informasi saldo rekening, transaksi pemindahbukuan antar rekening, pembayaran (a.l. kartu kredit, listrik, dan telepon), pembelian (a.l. voucher dan tiket), dan transfer ke bank lain. Kelebihan dari aplikasi ini adalah kenyamanan bertransaksi dengan tampilan menu dan informasi secara lengkap tertampang di layar komputer/PC atau PDA.
  4. MS/m-Banking, aplikasi ini pada dasarnya evolusi lebih lanjut dari Phone Banking, yang memungkinkan nasabah untuk bertransaksi via HP dengan perintah SMS. Fitur transaksi yang dapat dilakukan yaitu informasi saldo rekening, pemindahbukuan antar rekening, pembayaran (a.l. kartu kredit, listrik, dan telepon), dan pembelian voucher. Untuk transaksi lainnya padadasarnya dapat pula dilakukan, namun tergantung pada akses yang dapat diberikan bank.

B. E-Commerce
Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga ecommerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. Edagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis.

C. M- Dagang atau M-Commerce
M-dagang atau M-Commerce (Mobile-Commerce, mCommerce) adalah sistem
perdagangan elektronik (e-Commerce) dengan menggunakan peralatan portabel/mobile seperti: telepon genggam, telepon pintar, PDA, notebook, dan lain lain. Pada saat pengguna komputer berpindah dari satu tempat ke tempat lain (sewaktu berada dalam mobil, misalnya),
pengguna komputer tersebut dapat melakukan transaksi jual beli produk di Internet dengan menggunakan sistem m-dagang ini. Selain m-dagang, istilah lain yang sering dipakai adalah m-bisnis (Mobile Business atau m-business).

D. L-dagang atau L-Commerce
L-dagang atau L-Commerce (Location based-Commerce) adalah sistem perdagangan
elektronik (e-Commerce) yang menekankan pada pencarian informasi yang dihasilkan olehperalatan GPS (Global Positioning Systems) dan satelit. Berbeda dengan m-dagang yang lebih menekankan pada aspek pemakaian peralatan mobile, maka L-dagang bisa menggunakan baik peralatan mobile maupun komputer jenis desktop. Salah satu contoh yang sering dijumpai dalam L-dagang adalah pencarian informasi mengenai letak restoran yang terdekat dengan tempat pengguna Internet tersebut berada. 

f. Peran TIK Dalam Bidang  Pariwisata dan Kebudayaan 

Peranannya adalah:
  • Meningkatkan parawisata dan kebudayaan suatu daerah
  • Mempromosikan parawisata dan kebudayaan ke manca Negara
  • Meningkatnya kesadaran masyarakat terhadap pariwisata
g. Peran TIK Dalam Bidang Politik

Peranan TIK dalam politik terutama dalam pemungutan suara contohnya adalah pemugutan suara yang dikenal dengan istilah E-Voting, Teknologi pemungutan suara elektronik (e- Voting) dapat mencakup kartu punch , scan optik sistem voting dan kios suara khusus (termasuk mandiri langsung merekam sistem voting elektronik , atau DRE). Hal ini juga dapat melibatkan transmisi suara dan suara melalui telepon, swasta jaringan komputer, atau internet.
Peranan-peranan E-voting adalah:
  • Memudahkan dalam proses pemungutan suara
  • Mempercepat dan mengurangi kesalahan dalam perhitungan suara
  • Memberikan peningkatan aksesibilitas bagi para pemilih cacat.
  • Dapat memfasilitasi kecurangan dalam pemilu .
h. Peran TIK Dalam Bidang Kesehatan

Peranannya adalah:
  • memudahkan dalam pencarian data-data pasien
  • meningkatkan komunikasi antara dokter, perawat Dan Para medis lainnya
  • menggantikan fungsi manusia dalam hal pekerjaan yang rumit dan sulit
Contohnya adalah: 
  1. Dengan sistem berbasis kartu cerdas (smart card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien.
  2. Digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.
i. Peran TIK Dalam Pendidikan 

Penerapan TIK pada bidang pendidikan telah memberikan kontribusi bagi perkembangan teknologi pembelajaran. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi ebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik. Dengan hadirnya e-learning setiap siswa bisa mengakses materi
pembelajaran yang disediakan melalui situs. Siswa bisa berinteraksi dengan guru atau dengan siswa lain tanpa harus harus hadir dikelas. Materi pembelajaran online, membuat siapa saja bisa mengakses materi tersebut tanpa dibatasi oleh jarak dan waktu.

Terdapat 6 peranan TIK dalam bidang pendidikan, antara lain :
  1. TIK sebagai skill dan kompetensi 
  2. TIK sebagai infrastruktur pembelajaran
  3. TIK sebagai sumber bahan belajar
  4. TIK sebagai alat bantu dan fasilitas pembelajaran
  5. TIK sebagai pendukung manajemen pembelajaran
  6. TIK sebagai sistem pendukung keputusan.
Contoh Peran TIK dalam bidang pendidikan adalah:
  • Internet(web, blog dan youtube) berbasis pendidikan yang berisikan materi materi pendidikan
  • Adanya telephone, computer, LCD, proyektor, televisi, radio.
PERTEMUAN 12
ETIKA PENGGUNAAN
TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI

Etika (ethiq) bermakna sekumpulan azas atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata cara (adat, sopan santun) nilai mengenai benar dan salah tentang hak dan kewajiban yang dianut oleh suatu golongan atau masyarakat. Sedangkan TIK dalam konteks yang lebih luas, mencakup semua aspek yang berhubungan dengan mesin (komputer dan telekomunikasi dan teknik yang digunakan untuk menangkap (mengumpul), menyimpan, memanipulasi, menghantar dan menampilkan suatu bentuk informasi. Komputer yang mengendalikan semua bentuk ide dan informasi memainkan peranan yang penting dalam pengumpulan, pemprosesan, penyimpanan dan penyebaran informasi suara, gambar, teks dan angka yang berasaskan mikroelektronik.

Teknologi informasi bermakna menggabungkan bidang teknologi seperti
pengkomputeran, telekomunikasi dan elektronik dan bidang informasi seperti data, fakta dan proses. Jadi etika TIK adalah sekumpulan azas atau nilai yang yang berkenaan dengan akhlak, tata cara (adat, saran santun) nilai mengenai benar dan salah, hak dan kewajiban tentang TIK
yang dianut oleh suatu golongan atau masyarakat dalam pendidikan. Untuk menerapkan etika TIK, maka diperlukan terlebih dahulu mengenal dan memaknai prinsip yang terkandung di dalam TIK diantaranya adalah:
  1. Tujuan teknologi informasi : memberikan bantuan kepada manusia untuk menyelesaikan masalah, menghasilkan kreativitas, untuk membuat manusia lebih bermakna jika tanpa menggunakan teknologi informasi dalam aktivitasnya.
  2. Prinsip High-tech-high-touch lebih banyak bergantung kepada teknologi tercanggih, lebih 
  3. Menyesuaikan teknologi informasi dengan kebutuhan manusia. Jadi, bisa dikatakan Etika dalam Penggunaan ICT adalah perbuatan manusia yang dipandang berprilaku nilai baik dalam penggunaan informatioan, communication and technology atau istilah Bahasa Indonesia Teknlogi Informasi dan Komunikasi. penting kita menimbangkan aspek “high touch” yaitu “manusia”.
ETIKA Dalam Penggunaan Teknologi Informasi & Komunikasi

Berikut hal-hal yang harus kita terapkan dalam menggunakan Teknologi Informasi &
Komunikasi:
  1. Menggunakan TIK untuk hal yang bermanfaat.
  2. Tidak membajak,menyalin,atau menggandakan tanpa seizin pemilik hak paten. 
  3. Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain.
  4. Tidak menggunakan perangkat lunak untuk suatu kejahatan.
  5. Tidak memasukan dan menyebarkan hal-hal yang bersifat pornografi, kekerasan dan merugikan orang lain.
  6. Menggunakan perangkat lunak yang asli.
Jenis Pelanggaran Etika Penggunaan Teknologi Informasi & Komunikasi

1. Hacker dan Cracker
Kata hacker pertama kalinya muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer yang lebih baik ketimbang yang telah dirancang bersama. Menurut Mansield, hacker didefinisikan sebagai seorang yang memiliki keinginan untuk melakukan eksplorasi dan penetrasi terhadap sebuah sistem operasi dan kode komputer pengaman lainya tetapi tidak melakukan tindakan pengerusakan apapun tidak mencuri uang atau informasi. 

Sedangkan Cracker adalah sisi gelap dari hacker dan memiliki ketertarikan untuk
mencuri informasi , melakukan berbagai macam kerusakan dan sesekali waktu juga
mekumpuhkan seluruh sistem komputer. Penggolongan Hacker dan Cracker.
  • Recreational Hackers, kejahatan yang dilakukan oleh netter tingkat pemula untuk sekedar mencoba kekurang handalan system sekuritas suatu perusahaan.
  • Crackers/Criminal Minded hackers, pelaku memiliki motifasi untuk mendapat keuntungan financial, sabotase dan pengrusakan data, type kejahatan ini dapat dilakukan dengan banyak orang dalam.
  • Political Hackers, aktifis politis (hactivist) melakukan pengrusakan terhadap ratusan situs web untuk mengkampanyekan programnya, bahkan tidak jarang dipergunakan untuk menempelkan pesan untuk mendiskreditkan lawannya.
2. Denial of Service Attack (DoS Attack)
Denial of Service Attack adalah suatu usaha untuk membuat suatu sumber daya komputer yang ada tidak bisa digunakan
oleh para pemakai.

Denial of Service Attack ditandai oleh
suatu usaha eksplisit dengan penyerang untuk mencegah para pemakai memberi bantuan dari penggunaan jasa tersebut. Denial of Service Attack mempunyai dua format umum:
  • Memaksa komputer korban untuk mereset atau korban tidak bisa lagi menggunakan perangkat komputernya seperti yang diharapkannya.
  • Menghalangi media komunikasi antara para pemakai dan korba sehingga mereka tidak bisa lagi berkomunikasi.
3. Pelanggaran Piracy
Piracy adalah pembajakan perangkat
lunak (software). Undang undang yang
melindungi HAKI : UU no 19 tahun 2002.
Bentuk pembajakan perangkat lunak:
  • Memasukan perangkat lunak illegal ke harddisk.
  • Softlifting, pemakaian lisensi melebihi kapasitas
  • Penjualan CDROM illegal
  • Penyewaan perangkat lunak illegal
  • Download illegal
4. Fraud
Merupakan kejahatan manipulasi informasi
dengan tujuan mengeruk keuntungan yang
sebesar besarnya. Biasanya kejahatan yang
dilakukan adalah memanipulasi informasi
keuangan. Contoh adanya situs lelang fiktif
yang melibatkan berbagai macam aktifitas
yang berkaitan dengan kartu kredit.

5. Gambling
Perjudian tidak hanya dilakukan secara
konfensional, akan tetapi perjudian sudah
marak didunia cyber yang berskala global.
Dan kegiatan ini dapat diputar kembali
dinegara yang merupakan “tax heaven”
seperti cyman islands yang merupakan surga bagi money laundering. Jenis jenis online.

6. Mobile gambling
Merupakan perjudian dengan menggunakan wireless device, seperti PDAs, Wireless tabled PCs, berapa casino online dan
poker online menawarkan pilihan mobile. GPRS,GSM data, UMTS, I-Mode adalah
semua teknologi lapisan data atas nama perjudian gesit tergantung. Jenis perjudian di Indonesia yaitu SDSB.com, jenis perjudian olah raga terlengkap di Indonesia dan Asia Tenggara.

7. Pornography dan Paedophilia
Pornography merupakan jenis kejahatan dengan menyajikan bentuk tubuh tanpa busana, erotis, dan kegiatan seksual lainnya dengan tujuan merusak moral. Paedophilia merupakan kejahatan.

8. Data Forgery
Kejahatan ini dilakukan dengan tujuan
memalsukan data pada dokumen
dokumen penting yang ada di internet.
Dokumen dokumen ini biasanya dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database. Dokumen tersebut disimpan sebagai scriptless dokument dengan menggunakan media internet. Kejadian ini biasanya diajukan untuk dokumen e-commerce.

PERTEMUAN 13
DAMPAK TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Selain memberikan manfaat, TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) juga menimbulkan dampak negatif terhadap manusia, apabila tidak digunakan sebagaimana mestinya. Berikut adalah contoh beberapa dampak negatif dari penggunaan TIK dilingkungan masyarakat
diantaranya:

1. Terasing dari lingkungan
2. Meningkatnya kejahatan di dunia maya
3. Merusak Moral
4. Menciptakan kesombongan diri
5. Menganggu kesehatan

Selain dampak TIK berakibat negatif kepada masyarakat maka TIK juga memberikan
dampak positif antara lain :

1. Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk
kepentingan pendidikan.
2. Hubungan sosial antar masyarakat dapat berlangsung dimana saja dan kapan
saja.
3. Membuka Peluang Bisnis Baru
4. Mendorong Tumbuhnya Proses Demokrasi
5. Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi

DAMPAK ERA REVOLUSI INDUSTRI 4.0

Dampak teknologi informasi lebih terasa pada saat sekarang, yaitu di era revolusi industri 4.0. Dampak revolusi industri 4.0 yang terjadi di dunia teknologi informasi terjadi dibeberapa bidang:

1. Produksi
2. Pertumbuhan Ekonomi Dan Inklusi Sosial
3. Energi
4. Makanan, Keamanan & Pertanian
5. Pendidikan, Gender & Pekerjaan 

Teknologi yang terkena pengaruh penting pada pada era revolusi industri 4.0 ini antara lain:

1. Computing Power
2. Kecepatan Komunikasi
3. Kapasitas penyimpanan data
4. Sensor
5. Printer 3D

PERTEMUAN 14
TECHNOPRENEURSHIP

A. Konsep Kewirausahaan

Wirausaha usaha merupakan pengambilan resiko untuk menjalankan usaha sendiri
dengan memanfaatkan peluang-peluang untuk menciptakan usaha baru atau dengan
pendekatan yang inovatif sehingga usaha yang dikelola berkembang menjadi besar”
(Jong and Wennekers,2008). 

Jadi kewirausahaan adalah pengambilan resiko, menjalankan usaha sendiri, memanfaatkan peluang-peluang, menciptakan usaha baru, pendekatan yang inovatif, mandiri.

B. Proses Kewirausahaan

Proses untuk mengembangkan usaha baru terjadi pada proses kewirausahaan yang
dimana seorang pengusaha harus menemukan, mengevaluasi, dan mengembangkan sebuah peluang. Menurut Serian Wijatno (2009:11) ada empat fase dalam proses kewirausahawan yaitu :
  1. Identifikasi dan evaluasi Peluang, seorang pengusaha harus melihat, dan memiliki ketajaman untuk mengidentifikasi suatu peluang yang potensial.
  2. Pengembangan rencana bisnis, rencana bisnis yang baik adalah mengembangkan suatu peluang dan menentukan sumber daya yang diperlukan, serta mengelola usaha baru dengan sukses. Penetapan sumber daya, seorang pengusaha harus mampu menentukan sumber daya
  3. apa yang akan digunakan dan memanfaatkan peluang yang ada.
  4. Manajemen perusahaan, harus bisa mengimplementasi gaya dan struktur manajemen serta harus bisa menentukan variabel-variabel kunci kesuksesan sehingga apappun masalah yang dihadapi bisa segera diselesaikan.

Menurut Jeffry Timmons (Bygrave, 2007:56), terdapat 3 komponen utama untuk
menjadi entrepreneurship yang sukses. Ketiga komponen tersebut adalah kesempatan, seorang wirausahawan (atau team manajemen, bila perusahaan venture), dan sumber daya untuk memulai  membangun perusahaan dan membuatnya berkembang.

3. Technopreneur

Technopreneur secara sederhana dapat diartikan sebagai seorang peminat teknologi yang berjiwa entrepreneur dan tanpa jiwa entrepreneur, seorang peminat
teknologi hanya akan menjadi teknisi yang dimana kurang dapat menjadikan teknologi
yang digelutinya sebagai sumber kehidupannya.

Menurut Daniel Mankani (2003) menyatakan bahwa “Technopreneur adalah orang-orang yang mengidentifikasi masalah dan memanfaatkan kesempatan. Ada dua
karakter yaitu :
  1. Melakukan hal-hal yang tidak mencari keuntungan semata
  2. Merasa nyaman bekerja dengan menggunakan teknologi
Technopreneurship adalah bentuk semangat dan keberanian sesorang untuk melakukan usaha-usaha berbasis teknologi secara mandiri. Technopreneurship bersumber
dari invensi dan inovasi. Invensi adalah sebuah penemuan baru yang bertujuan untuk mempermudah kehidupan dan Inovasi adalah proses adopsi sebuah penemuan oleh mekanisme pasar.

Orang yang mempunyai gagasan ide dan menciptakan produk dalam bidang
teknologi disebut dengan technopreneur, karena seorang technopreneur harus mampu menggabungkan antara ilmu pengetahuan yang dimiliki serta menciptkan suatu produk yang akan dijual di pasar.

Dengan demikian, technopreneurship merupakan gabungan dari teknologi
(kemampuan ilmu pengetahuan dan teknologi) dengan kewirausahaan (bekerja sendiri untuk mendatangkan keuntungan melalui proses bisnis).

4. Perbedaan antara Entrepreneurship dan Technopreneurship

Webster Dictionary (2005) membedakan definisi entrepreneur dengan technopreneur dalam bidangnya yang lebih spesifik ke arah teknologi tinggi. Bila entrepreneur didefinisikan sebagai seseorang yang mengorganisasikan, memanajemen,
dan mengambil resiko dari suatu bisnis atau suatu perusahaan, maka Webster Dictionary
mendefinisikan Technopreneur sebagai seorang entrepreneur dimana bisnisnya
melibatkan teknologi tinggi.

5. Kepribadian Technopreneur

McCleland merinci karakteristik mereka yang memiliki konsep need for achievement (N-Ach) yang tinggi, sebagai berikut:

  1. Lebih menyukai pekerjaan dengan resiko realistik
  2. Bekerja lebih giat pada tugas-tugas yang memerlukan kemampuan mental
  3. Tidak menjadi bekerja lebih giat dengan adanya imbalan uang
  4. Ingin bekerja pada situasi yang dapat diperoleh pencapaian pribadi (personal achievement)
  5. Menunjukkan kinerja yang lebih baik dalam kondisi yang memberikan umpan balik yang jelas dan positif
  6. Cenderung untuk berpikir ke masa depan dan memiliki pemikiran untuk jangka panjang
6. Karakter Pembentuk Technopreneur

Spirit dan karakter technopreneur dibentuk oleh 3 komponen utama pembentuk, yaitu Intrapersonal, Interpersonal dan Extrapersonal. Intrapersonal dan Interpersonal adalah merupakan komponen dari faktor soft skill, sedangkan Extrapersonal adalah berhubungan dengan kemampuan untuk mampu memberdayakan kedua komponen soft skill tersebut agar mampu diimplementasikan secara lebih meluas dampaknya.

7. Manfaat Pengembangan Technopreneur

Technopreneurship bermanfaat dalam pengembangan industri-industri besar dan
canggih, selain itu juga dapat diarahkan untuk memberikan manfaat kepada masyarakat yang memiliki kemampuan ekonomi lemah untuk meningkatkan kualitas hidup mereka.

Dengan demikian Technopreneurship diharapkan dapat mendukung pembangunan berkelanjutan (sustainable development). Technopreneurship dapat memberikan manfaat atau dampak, baik secara ekonomi, sosial maupun lingkungan. Dampaknya secara ekonomi adalah:
1. Meningkatkan efisiensi dan produktivitas.
2. Meningkatkan pendapatan.
3. Menciptakan lapangan kerja baru.
4. Menggerakan sektor-sektor ekonomi yang lain. 

Manfaat dari segi sosial diantaranya adalah mampu membentuk budaya baru yang
lebih produktif, dan berkontribusi dalam memberikan solusi pada penyelesaian masalahmasalah sosial. Manfaat dari segi lingkungan antara lain adalah:
1. Memanfaatkan bahan baki darisumber daya alam Indonesia secara lebih produktif.
2. Meingkatkan efisiensi penggunaan sumber daya terutama sumber daya energi. 

8. Kiat Sukses Technopreneur

a. Riset pasar
b. Differensiasi produk
c. Tentukan pangsa pasar
d. Tes pasar
e. Terus berinovasi
f. Lindungi hak paten

9. Pendidikan TI Berbasis Technopreneurship

Pendidikan TI berbasis Technopreneurship memiliki tujuan sebagai berikut:
  • Memberikan kontribusi kongkret dalam mensiasati masalah pengangguran intelektual di Indonesia. 
  • Mengembangkan spirit kewirausahaan di dunia perguruan tinggi.
  • Meminimalisir gap antara pemahaman teori dan realita praktek dalam pengelolaan bisnis. 
10. Technopreneur IT Dunia
  1. Mark Zuckerberg, Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz, dan Chris Hughes merancang dan mengembangkan teknologi jaringan sosial yang berbasis web, Facebook.
  2. Chad Hurley, Steve Chen, dan Jawed Karim merancang dan mengembangkan Youtube sebagai media berbagi video di antara masyarakat.
  3. Bill Gates dan Paul Allen mendirikan Microsoft Corp.
  4. Jeff Bezos merancang dan mengembangkan sistem penjualan buku secara online yang diberi nama Amazon.com.
  5. Jerry Yang dan David Filo mendirikan Yahoo! Inc.
  6. Llarry Page dan Sergey Brin mendirikan Google Inc.
  7. Steve Jobs, Steve Wozniak, dan Ronald Wayne mendirikan Apple Inc.
  8. Linus Torvald mengembangkan OS open source, Linux.

PERTEMUAN 9 PERANGKAT KERAS TIK TERKINI INPUT DEVICE, beberapa contoh dari alat masukan : Keyboard : Alat Input berupa papan ketik yang beri...